Environment Lookdev/Textures - Mid/Senior

Projet : Série TV - Ghost Force Experience
Localisation : Angoulême, France (poste sur site)
Date de début : Dès que possible

Contrat : 35h/39h à définir 

 

À PROPOS DU POSTE


Au sein de l'équipe Stim, vous travaillerez en étroite collaboration avec le Directeur Artistique et l'équipe technique pour développer les shaders et textures des environnements de notre projet de série en cours, Ghost Force Experience.

 

MISSIONS PRINCIPALES

 

  • Développer et appliquer des shaders et textures pour les environnements en suivant les directives artistiques et techniques.
  • Collaborer étroitement avec les modélisateurs et les artistes de l'équipe pour assurer la cohérence visuelle et la qualité des matériaux.
  • Maintenir un haut niveau de détail et d'optimisation dans vos créations, en garantissant leur performance pour les départements de rendu et de lighting.

 

COMPÉTENCES REQUISES

 

  • Minimum 3 à 5 ans d'expérience dans l'industrie de l'animation.
  • Connaissance des moteurs de rendu, et principalement Arnold.
  • Expérience avec des logiciels nodaux (Katana, Gaffer, Houdini...).
  • Compétences analytiques et artistiques, créativité et résolution de problèmes visuels.
  • Capacité à rédiger une documentation technique et à présenter son travail (wiki, captures d'écran, etc.).
  • Capacité à travailler en équipe, à communiquer et à gérer son temps.
  • Français courant.

 

ATOUTS APPRÉCIÉS

 

  • Maîtrise de Gaffer / Katana / Solaris.
  • Connaissance et maîtrise de Houdini.
  • Connaissances en Python ou autres langages de script pour optimiser les workflows.
  • Maîtrise de l'anglais.

 

Veuillez toujours joindre votre book et/ou demoreel, votre CV, ou tout autre document qui pourrait nous aider à apprécier votre travail à sa juste valeur.

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