Artiste Character Lookdev - Senior
Projet : Mick Mini Chef 2
Localisation : Angoulême (France) ou Liège (Belgique)
Date de début : Dès que possible
À PROPOS DU POSTE
Au sein de l'équipe Stim, vous travaillerez en collaboration directe avec le Directeur Artistique et d'autres intervenants clés du studio.
MISSIONS PRINCIPALES
- Participer au processus de développement de l'apparence des personnages (Character Lookdev) pour atteindre l'esthétique et l'ambiance désirées.
- Collaborer étroitement avec le directeur artistique, les character designers et d'autres départements pour assurer la cohérence et l'homogénéité de l'apparence des personnages dans l'ensemble de la production.
- Apprendre et s'adapter aux normes artistiques et techniques pour garantir la qualité du travail.
COMPÉTENCES REQUISES
- Minimum 3-5 ans d'expérience dans l'industrie de l'animation et/ou des effets visuels (VFX).
- Excellente connaissance de Maya, Houdini, Substance / Mari et Arnold.
- Une bonne compréhension de l'espace colorimétrique, de la gestion des couleurs, du shading, du lighting et des méthodes de rendu.
- Bonne compréhension des normes, conventions et formats de l'industrie afin de permettre une réalisation réussie du travail.
- Solides compétences en matière d'organisation, de communication et de gestion du temps au sein d'une équipe.
- Expérience de la direction d'une équipe, de la capacité à motiver les artistes, à donner du retour d'information (feedback) et à créer une dynamique d'équipe constructive.
- Français courant.
ATOUTS APPRÉCIÉS
- Maîtrise de l'anglais.
- Compétences en matière de conception et de dépannage (troubleshooting) d'outils et de flux de travail complexes, nouveaux et existants.
- Connaissance de Python, du pipeline, des processus, outils et techniques de production 3D.
- Expérience avec Gaffer.
Veuillez toujours joindre votre book et/ou demoreel, votre CV, ou tout autre document qui pourrait nous aider à apprécier votre travail à sa juste valeur.